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第544章 玩得越久,排名越高。 (1/2)
他把构想带到技术部,当场宣布:“奖金已发,休整三天——然后全员返岗,全力攻坚《自由之路》!”
“高总,这游戏不接广告、不设充值入口,怎么变现?”
技术部总监董磊皱眉发问。
“免费,才是最锋利的刀。”
高志胜淡然一笑:“先看市场反馈。火了,变现路径多的是;冷了,投入自然收手——绝不硬撑。”
“明白,高总!”
一个半月后,《自由之路》如期交付,完成上线。
高志胜当场拉来全体同事试玩这款新游戏,立下硬规矩:扛住一小时,当场发一千块现金。
连闯十关拿一万,熬满二十小时直接奖励两万。
封顶两万,不是抠门,而是真怕有人硬撑出毛病。
万一身体亮红灯,再好的创意也得变事故。
元宇宙互联网的员工们撸起袖子就上,争先恐后扎进《自由之路》——这是一款零门槛、零费用的全新作品。
高志胜干脆把一百万现金堆在会议室长桌上,谁坐满六十分钟,立刻扫码转账一千块。
一天后,《自由之路》火速上线各大平台。
高志胜亲自挂名点评:
“耐得住寂寞,才看得见风景。这条路,越走越有味。”
作为元宇宙互联网推出的第四款免费游戏,它刚露面,就被业内同行火速下载、点开、试跑。
刚点进游戏,屏幕猛地弹出一条冷峻提示:
“确认启动?未抵达终点前,不可退出,不可死亡。”
大伙儿手一抖,还是点了“开始”。
那行小字,几乎没人细看,更没人当真。
可没过几分钟,集体心态崩了。
操作极其简单——鼠标控车,单线疾驰,路上空无一物,只有循环播放的歌单。
静默、单调、重复……三五分钟就开始犯困,十分钟就忍不住想点叉。
能咬牙撑过六十分钟的,凤毛麟角。
大批玩家干脆猛踩油门撞墙“自尽”,只为快点跳出这煎熬。
全网怒喷:元宇宙互联网这是把口碑当柴烧?第四款免费游戏,烂得毫无新意!
可骂声越响,好奇的人越多,《自由之路》的下载量像坐火箭般蹿升。
多数人点进去不到十分钟,就默默关掉,仿佛被掏空了灵魂。
上线一周,《自由之路》成了全网最吵的游戏——吵到停不下来。
热度一路飙红,压根没给降温的机会。
同行们乐开了花,天天蹲论坛刷屏嘲讽,顺带截图转发:“看看,这就是瞎折腾的下场!”
周末刚到,《自由之路》火速推出首个版本更新:上线实时“耐力榜”。
玩得越久,排名越高。
当时榜首已突破十八小时大关;破十小时的,还不到百人。
而总下载量,悄然冲破千万大关。
这张榜单一出,瞬间点燃了玩家心底那股不服输的劲儿。
不少人憋着一口气重登游戏——不为别的,就想名字挂在首页。
前十和前百榜单独立展示,每小时刷新一次前十玩家id。
这就是《自由之路》的官方公告栏,精准戳中人性里那点小骄傲。
三天后,第二轮更新落地:新增“城市耐力总榜”。
仅显示全国前十城市当日累计时长。
每日零点更新昨日数据;每小时滚动播报今日各城实时排名。
用一座城的荣光,拴住一群人的指尖——让每个玩家都觉得自己在为家乡争口气。
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