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第3章 庙宇深处的考验 (4/4)
一名西风骑士拿出治疗药水,分给五人。喝下药水后,伤口开始愈合,生命值也在缓慢回复。
休息片刻后,老潇问:“那个晶体是什么?”
“深渊教团设置的污染源,”空解释,“他们想通过污染庙宇,干扰蒙德地区的元素平衡。现在我们破坏了它,这座庙宇会慢慢恢复正常。”
老于突然说:“我、我们解锁了元素力,要、要选择属性。”
空点头:“每个人都可以引导一种元素,但初始选择很重要。通常是根据个人特质和偏好来决定。”
五人面前出现了选择界面,七种元素可选:风、火、水、冰、雷、岩、草。
老方毫不犹豫地选择了火:“火!够劲!”
【老方获得火元素】
【领悟基础技能:火球术】
【特殊能力“吹牛逼”升级:火元素攻击有一定几率附加“夸大”效果,使敌人产生误判】
老高犹豫了一下,选择了雷:“抽象艺术需要点……电击感。”
【老高获得雷元素】
【领悟基础技能:电击】
【特殊能力“抽象艺术家”升级:雷元素攻击有几率触发“不可预测”效果,造成额外伤害】
老潇选了岩:“稳重一点好。”
【老潇获得岩元素】
【领悟基础技能:岩造物·护盾】
【特殊能力“知识广博”升级:岩元素相关情报获取效率提升】
老赵选了冰:“冰箭应该不错。”
【老赵获得冰元素】
【领悟基础技能:冰矢】
【特殊能力“合得来”升级:与队友配合时,冰元素效果增强】
老于已经有水元素,系统自动确认。
【老于水元素确认】
【领悟新技能:治愈之水】
【特殊能力“剧情专家”升级:对当前世界剧情预知准确率提升】
选择完毕后,五人感觉到体内涌出一股新的力量。老方的手掌上冒出一小团火焰,老高的指尖跃动着电火花,老潇能感到大地的厚重,老赵的箭矢上凝结出冰霜,老于则能更自如地控制水流。
“恭喜,”空微笑道,“现在你们是真正的元素使用者了。虽然还很弱,但只要不断练习和战斗,会越来越强的。”
派蒙兴奋地飞来飞去:“这样一来,你们就能更好地帮助蒙德了!”
庙宇的污染被清除,任务完成。一行人沿着原路返回,这次路上没有遇到任何魔物,仿佛整个庙宇都因为核心被破坏而平静下来。
走出庙宇,阳光洒在脸上,五人都有种重获新生的感觉。虽然疲惫不堪,身上到处是伤,但他们成功通过了第一次真正的考验。
回蒙德的路上,老高突然说:“你们发现没,我们好像……回不去了。”
“什么意思?”老赵问。
“我是说,回到现实世界,”老高看着自己的手,指尖的电火花跳跃着,“如果我们真的完成了所有世界的剧情,回到现实,这些能力会消失吗?这段记忆会留下吗?”
这个问题让所有人都沉默了。
老潇最后说:“先别想那么远。我们现在要做的,是完成这个世界的任务,活下去,然后才能考虑以后的事。”
远处,蒙德城的轮廓已经可见。教堂的钟声响起,似乎在欢迎他们归来。
但五人不知道,在骑士团总部,凯亚正站在窗前,看着他们归来的方向,独眼中闪烁着复杂的光芒。
“来自未知之地的旅人,拥有异常成长速度的元素力……”他喃喃自语,“你们到底是谁?来蒙德有何目的?”
他转身,走向琴团长的办公室。有些事情,需要汇报了。
【第三章结束】
【当前世界:《原神》】
【主线任务进度:40%】
【队伍状态:全员轻伤,生命值恢复中】
【获得元素力:火(老方)、雷(老高)、岩(老潇)、冰(老赵)、水(老于)】
【下一章预告:蒙德城的暗流与风神的现身】
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