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第142章 龙园的计划 (2/2)

不过,当务之急是先解决晚饭问题。所幸负责后勤的城廻巡已经将一切安排得井井有条。

这时,叶山靠近过来,手中拿着终端,上面正播放着下午那场“混战模式”的战斗录像。

“来看看我出道战的英姿,”叶山脸上恢复了些许往常的从容,甚至带着点嘚瑟。

“你就说,秀不秀吧。”

比企谷没有理会叶山的嘚瑟,他将目光投向虚拟对战平台的回放画面。

平台上,七个光影构成的虚拟形象对峙着,每个形象的头顶都清晰地显示着他们的分数(生命值)。

战斗规则显示:

基础伤害(基于攻击方与防守方分数差):

分数差

5分:双方互造成12点伤害。

分数差

5分

10分:高分方造成14点伤害,低分方造成10点伤害。

分数差

10分

20分:高分方造成20点伤害,低分方造成5点伤害。

分数差

20分:高分方造成30点伤害,低分方造成2点伤害。

弱点暴击:

命中后脑、心脏、脖颈等要害,额外造成50%伤害。

格挡:

成功格挡(防御住攻击)则只承受25%的伤害。

协同攻击:

若多人同时命中同一目标,总伤害为(所有攻击者造成的基础伤害之和)x

1.5。

战斗科目:

数学(此科目下,虚拟形象的属性与角色相应的学力表现挂钩)

对阵双方:

*

防守方(a班):

叶山隼人(100分),

螺旋丸(93分)

*

攻击方(c班):

龙园翔(92分),

学员a(72分),

学员b(76分),

学员c(79分),

学员d(73分)