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第6章 只需把技能砸个爽就行 (3/3)
简直是自毁长城!
在这个世界,技能的获取虽然途径众多,但每一个都弥足珍贵。
更重要的是,技能的威力,与熟练度等级息息相关。
入门、熟练、精通、专家、大师、宗师、传奇、巅峰、觉醒、极境。
这十个等级,宛如十道天堑。
每一个等级的提升,都需要在实战中成千上万次的反复使用,耗费海量的法力值和时间,才能将技能的潜力爆发出来。
这是一个枯燥、漫长,且极其耗费资源的过程。
所以,任何一个正常的觉醒者,都会在初期选择三到五个核心技能,倾尽所有资源,反复练习,将它们打磨到极致。
贪多嚼不烂。
这是所有觉醒者从第一天起,就被灌输的铁律。
学习二十三个技能?
还是在一阶一级的时候?
这意味着,他的每一个技能,都只能停留在“入门”阶段,威力弱小得可怜,效果也大打折扣。
在旁人看来,钱明这已经不是在规划职业路线了,这分明是在自杀。
然而。
钱明看着自己满满当当的技能,嘴角的弧度却越来越大。
他的眼神里没有一丝迷茫,只有洞悉一切的平静和自信。
法力值?
那是什么东西?
对别的觉醒者来说,那是战斗续航的生命线,是需要精打细算、用在刀刃上的宝贵资源。
对他钱明来说,那玩意儿就跟空气一样,取之不尽,用之不竭。
别人在战斗时,放一个技能要考虑半天,计算着法力消耗和收益。
他呢?
他可以把【盾击】当成普通攻击来用,把【闪现术】当成走路的常规操作。
提升熟练度很难?
需要反复练习?
钱明笑了。
这对他来说,根本就不是问题。
别人的熟练度是拿命和钱堆出来的。
他只需要有足够多的靶子,把技能砸个爽就行。
从这个角度看,那些凶神恶煞的魔物,跟一个个排着队等着被打的木桩,又有什么区别?
不。
应该叫“移动的技能经验包”才对。
钱明闭上眼睛,开始在脑海中进行实战模拟。
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